プログラミング初心者が作れるものは?簡単なゲーム・アプリ・成果物の例を紹介

「プログラミングを始めたいけど、結局“何が作れるの?”がよくわからない…」

そんな悩みを抱える超初心者の方は非常に多くいます。

特に「簡単に作れるゲームは?」「初心者でも作れるアプリって?」「成果物って何を指すの?」など、始める前のモヤモヤをそのままにしてしまうと、せっかくの学習が“迷子状態”に陥ってしまうことも。

ゲームアプリを作る男性

本記事では、プログラミング初心者でも作れるゲーム・アプリ・成果物の具体例をわかりやすく紹介しながら、「自分に合った学び方」のヒントもセットでお伝えします。

✅「初心者でもこれならできる!」と思える事例を紹介
✅ スクールやGitHubで実際に作られている成果物も掲載
✅ ゼロから作品を完成させるためのコツと注意点も解説

今後、副業・就職・ポートフォリオにつながる可能性のある「制作の第一歩」を、この記事でしっかり掴んでいきましょう。

この記事の4つのポイント
  • 📌初心者でも作れるゲーム・アプリ・成果物の具体例を紹介
  • 📌学習目的に応じた「作れるもの」ジャンル別マップを掲載
  • 📌プログラミングスクールやGitHubの制作例で完成イメージが湧く
  • 📌ゼロから制作物を完成させるためのコツ・ステップも徹底解説

 

Contents

プログラミング初心者が作れるもの一覧【ゲーム・アプリ・成果物の具体例】

最初に「作れるもの」を知ると学習の目的が明確に

「プログラミングを始めたいけど、何を作れるかよくわからない」

これは初心者の多くが感じる最初の壁です。

ですが、学習前に「何が作れるのか?」を知っておくことで、以下のようなメリットがあります。

✅ 作れるものを知るメリット

  • 学ぶ言語やツールの選択がしやすくなる

  • ゴールが明確になるので途中で迷いにくい

  • 「なぜ今この勉強をしているのか」が理解できる

  • 成果物がイメージできてモチベーションが上がる

🔽 たとえば、こんな場面で差が出ます

タイプ なんとなく始めた人 作りたいものが明確な人
学習教材の選び方 雰囲気で選ぶ 作る目的に合った教材を選べる
途中での疑問 迷いやすく挫折しやすい ゴールに向かって軌道修正できる
モチベーション 三日坊主になりがち 徐々に達成感が得られる

📌 実際に作れるもののジャンル例

  • ゲーム:じゃんけん、タイピング、脱出ゲームなど

  • アプリ:TODOリスト、家計簿アプリ、天気表示

  • Webサービス:問い合わせフォーム、ポートフォリオサイト

  • AI関連:チャットボット、画像分類、テキスト要約ツール

「作ること」が見えてくると、勉強そのものが“目的”ではなく、“手段”に変わります。

それが結果的に、継続できるかどうかを大きく左右します。

簡単に作れるゲーム例【じゃんけん・迷路・タイピング】

「何か作ってみたいけど、いきなり難しそう…」という初心者の方におすすめなのが、シンプルなゲーム開発です。

短時間で完成までたどり着ける上、楽しみながらプログラミングの基本を体験できます。

✅ 初心者でも作れる簡単なゲーム例

ゲーム名 内容の概要 習得できる技術 難易度
じゃんけん プレイヤー vs コンピュータの勝敗を判定 if文、乱数、関数の基礎 ★☆☆☆☆
迷路ゲーム 矢印キーでキャラを動かし、ゴールを目指す イベント処理、座標管理 ★★☆☆☆
タイピングゲーム 正しい文字入力をリアルタイムで判定してスコア化 イベントリスナー、タイマー処理 ★★☆☆☆

💡 実例:HTML・JavaScriptで作れるじゃんけんゲーム

以下のような構造で、JavaScriptだけで簡単にじゃんけんゲームが作れます。

<button onclick="play('グー')">グー</button>
<button onclick="play('チョキ')">チョキ</button>
<button onclick="play('パー')">パー</button>

<script>
function play(userChoice) {
const choices = ['グー', 'チョキ', 'パー'];
const aiChoice = choices[Math.floor(Math.random() * 3)];
alert(`あなた:${userChoice}\nAI:${aiChoice}`);
}
</script>

🔰 なぜゲーム制作が初心者におすすめか?

  • 成果が目に見える → 達成感が大きい

  • 小規模で完結 → 途中で挫折しにくい

  • 変数・条件分岐・イベントなどの基本が一通り使える

※迷路ゲームやタイピングゲームも、「操作に応じた処理を書く」ことでプログラミングの楽しさを体感できます。

初心者でも作れるアプリ例【TODO・電卓・天気予報】

「ゲームより実用的なものを作ってみたい」という方には、日常生活で使える簡単なアプリ開発がおすすめです。

基礎スキルでも完成度の高いものを作れるため、学習モチベーションの維持にもつながります。

✅ 初心者向けアプリの定番3選

アプリ名 機能の概要 学べるポイント 難易度
TODOアプリ タスクを追加・削除・完了状態を管理 CRUD操作、ローカルストレージの扱い ★★☆☆☆
電卓アプリ 四則演算を実装 イベント処理、条件分岐 ★☆☆☆☆
天気予報アプリ APIから天気情報を取得し表示 API通信、JSON、非同期処理 ★★★☆☆

💡 実例:JavaScriptで作る簡易TODOアプリ(ローカル保存機能あり)

const input = document.querySelector('#task');
const list = document.querySelector('#taskList');

document.querySelector('#addBtn').onclick = () => {
const task = input.value.trim();
if (task) {
const li = document.createElement('li');
li.textContent = task;
list.appendChild(li);
input.value = '';
}
};

<input id="task" placeholder="タスクを入力">
<button id="addBtn">追加</button>
<ul id="taskList"></ul>

🔍 補足:APIを使った天気予報アプリも意外と簡単

  • OpenWeatherMapなどの無料APIを使えば、わずか数行のコードで天気情報を取得可能

  • 初心者のうちから「外部データを扱う経験」を得られる

🌟 アプリ制作がもたらすスキル的メリット

  • 実用性 → 「自分で作って便利に使える」成功体験に

  • 表示と操作 → UI設計の基本を学べる

  • 応用性 → スクール課題やポートフォリオにも転用しやすい

成果物の定義と初心者向け制作物【一覧リスト】

「成果物」とは、学習のアウトプットとして実際に形に残る制作物を指します。

就職・副業などでも評価されるポイントになり、自分のスキルを“見える化”する手段としても非常に重要です。

✅ 成果物とは?

  • 単なる学習記録やコード写経ではなく、目的をもって設計・実装されたプロダクト

  • 自分のアイデアを盛り込み、動作する形でアウトプットしたもの

  • GitHubやポートフォリオサイトで他者に見せられる状態になっているもの

💡 初心者向け成果物アイデア【実用性 × 難易度で分類】

分類 成果物例 想定機能・特徴 難易度
ミニツール 電卓、割引計算機 数字入力 → 結果表示 ★☆☆☆☆
情報表示系 天気アプリ、為替表示 API取得・リアルタイム表示 ★★☆☆☆
管理ツール TODO・買い物リスト 登録・削除・編集などの操作機能 ★★☆☆☆
記録系 日記・学習記録アプリ 日付・内容保存、一覧表示 ★★☆☆☆
UI重視 クイズ・診断コンテンツ 選択肢選び → 結果表示、デザイン工夫 ★★☆☆☆
動的Web ブログ風サイト 投稿・編集・削除、ユーザー別管理など ★★★☆☆

🔍 成果物にするうえで意識すべき3つのこと

  1. なにを解決したいか?
    例:タスク管理を楽にしたい → TODOアプリ

  2. どんな人が使うか?
    例:英語学習者向け → 英単語帳アプリ

  3. どこで見せるか?
    → GitHub, ポートフォリオサイト, SNS投稿 など

📌 初心者が取り組みやすい制作物ジャンル(まとめ)

  • Web系(HTML/CSS/JS):UI・UXを意識した動くアプリ

  • Python系:自動化スクリプトや簡単なデータ分析

  • デザイン系:Figmaでモックアップ、ノーコードでも可

作れるものの難易度とステップ

プログラミング初心者が「作れるもの」は、内容によって難易度が大きく異なります。

最初から複雑なアプリを目指すのではなく、シンプルなツール → 少しずつ機能追加 → 応用的な制作物というようにステップを踏むことが大切です。

✅ 難易度別ステップアップ表

難易度 代表的な制作物 習得できるスキル 推奨学習期間(目安)
★☆☆☆☆ じゃんけんゲーム、電卓 変数・条件分岐・関数など基本文法 1〜2週間
★★☆☆☆ TODOアプリ、タイマーアプリ 入力処理・イベント処理・画面表示 2〜4週間
★★★☆☆ 天気予報アプリ、掲示板 API連携・非同期処理・簡易データ管理 1〜2ヶ月
★★★★☆ ブログCMS、チャットアプリ フレームワーク、データベース、ログイン機能 2〜3ヶ月
★★★★★ ポートフォリオサイト、業務用ツール 多機能実装、セキュリティ、ユーザー管理 3ヶ月以上

🧭 難易度ステップアップの図解イメージ

以下のように段階的に学び、制作物の質と自由度を上げていきます。

A[基本文法でできる超簡単なゲーム] --> B[UIのあるツール系アプリ];
B --> C[外部データを扱う実用系アプリ];
C --> D[ユーザー管理やDBを使ったWebアプリ];
D --> E[転職・副業でも活かせる本格ポートフォリオ];

💡 難易度は「機能数」ではなく「技術の深さ」で決まる

  • 見た目がシンプルでも、APIやデータベースとのやり取りがあれば難易度は高い

  • 逆に、ボリュームが多くても、静的なHTML/CSSだけなら初級レベル

ジャンル別に見た作れるもの【Web / AI / ゲームなど】

プログラミングで「作れるもの」はジャンルによって大きく異なります。ここでは初心者でも挑戦しやすい代表的なジャンルを紹介します。

📊 ジャンル別・作れるもの一覧表

ジャンル 初心者向けの例 必要スキル / 言語 学習コスト
Web制作 ランディングページ、プロフィールサイト HTML / CSS / JavaScript
Webアプリ開発 TODOアプリ、簡易掲示板、天気予報アプリ JavaScript / Python / PHP
ゲーム開発 じゃんけんゲーム、迷路、タイピングゲーム JavaScript / Scratch
AI・機械学習 画像分類、チャットボット、文字認識 Python(+ライブラリ)
業務効率化 Excel自動処理、タスク管理ツール Python / VBA
IoT / ハード制御 LED制御、温度センサーの表示 Arduino / Python

🎯 初心者におすすめのジャンルは?

目的 おすすめジャンル 理由
見た目のあるものを作りたい Web制作・Webアプリ 学習結果が目に見えて楽しい
副業・ポートフォリオに使いたい Webアプリ / 業務効率化 応用範囲が広く評価されやすい
子どもと学びたい ゲーム開発(Scratchなど) 楽しく学べる・習得負荷が低い
AIに興味がある AI・Python 将来性が高く今後の主力技術

💡補足:ジャンル選びに迷ったら

「作りたいもの」がまだ決まっていない場合は、以下のような観点で選ぶのがおすすめです。

  • 結果が画面で確認できるジャンル(Web系)は継続しやすい

  • 社会的ニーズが高いジャンル(業務効率化、AI)は将来的に有利

  • まずは“遊び感覚”でゲーム開発から入るのも◎

プログラミングスクールで実際に作る制作物とは?

プログラミングスクールでは、学んだ知識を実際に「形にする」ことで、実務レベルのスキルを身につけていきます。

ここでは、スクールで取り組む代表的な制作物の例と、内部リンクで関連情報を紹介します。

🧑‍🏫 実際に作る制作物の例(初心者向け)

制作物の例 内容の概要 学べる技術・スキル
ポートフォリオサイト 自己紹介+制作物の一覧を掲載するWebサイト HTML / CSS / JavaScript
ログイン機能付きWebアプリ ユーザー登録 → 投稿 → 編集 → 削除ができる簡易SNS PHP / Ruby / Python / SQL
タスク管理ツール(ToDo) タスクの追加・削除・完了チェックなど JavaScript / Reactなど
API連携アプリ 天気・地図・為替など外部APIを使った情報表示アプリ JavaScript / fetch / JSON
チャットボット 定型応答する対話型ツール Python / AIライブラリ

📘 関連記事リンク

作りたいものから逆算して学びたい方は、以下の記事を参考にしてください。

👉 プログラミング超初心者は独学で何から始める?知恵袋よりわかる完全ガイド

💡補足:制作物=就職・副業の“実績”になる

スクールで作った成果物は、そのままポートフォリオとして活用できることが多く、就職や副業で「具体的に何ができるか」を証明する材料になります。

  • ✅ 実務に近い「CRUD処理(作成・読み込み・更新・削除)」を含んだアプリが多い

  • ✅ チーム開発を経験できるカリキュラムもあり、Git・レビューなども実践的に学べる

GitHubにある初心者向けプロジェクト例をチェック

プログラミングの学習がある程度進んできたら、他の人が作った成果物を参考にすることも非常に効果的です。

GitHubには世界中のエンジニアが投稿したオープンソースのプロジェクトが多数あります。

🔍 初心者向けプロジェクトの探し方

以下のようなキーワードでGitHubを検索すると、初心者にも扱いやすいリポジトリ(プロジェクト集)が見つかります。

キーワード例 意味・目的
beginner-friendly 初心者歓迎、わかりやすいコードが多い
simple game javascript 簡単なゲーム制作(じゃんけん・ブロック崩しなど)
todo app python Pythonで作られたToDoアプリ
first contribution 初めての参加者向けに整備されたリポジトリ

✅ 実際の検索リンク:
GitHub検索:「beginner-friendly」
GitHub検索:「todo app python」

💡参考になる実例プロジェクト(初心者向け)

プロジェクト名 概要 技術スタック リンク例
JavaScript30 30個のミニプロジェクトでJSを学ぶ HTML / CSS / JavaScript https://github.com/wesbos/JavaScript30
Beginner-Projects-JS 簡単なUI付きアプリが複数掲載 JavaScript https://github.com/Rohithv07/Beginner-Projects-JS
Simple Python Projects 初心者向けのPythonアプリ集 Python https://github.com/trekhleb/simple-python-projects
100 Projects for Beginners 多ジャンルの小規模プロジェクト集 複数(JS / Pythonなど) https://github.com/florinpop17/app-ideas

🔧 コードを読むだけでも成長に繋がる

GitHubの活用法は「プロジェクトをクローンして動かす」だけでなく、「コードの構造や命名、ファイルの分け方を学ぶ」ことにもあります。特に、次のような力が伸びます。

  • コードの読み解き力(リーディング)

  • 複数ファイル構成の理解

  • 実務に近い開発スタイルの感覚

🪛 アドバイス:Fork & カスタマイズしてみよう

気になるプロジェクトがあったら「Fork(コピー)」して、自分用に少しだけ変えてみると学びが格段に深まります。

例:

  • テーマカラーを変える

  • ボタンの配置を変える

  • 新機能を追加する(タスク削除機能など)

ゼロから制作物を作るコツと注意点【初心者がつまずかないために】

まず決めるべきはジャンルと目標【副業 / 転職 / 趣味】

プログラミングで成果物を作ろうと考えたとき、「何を作ればいいかわからない」と立ち止まってしまう人が多くいます。

そこで重要なのが、最初に「目的」と「ジャンル」を明確にすることです。

🔰 目的が決まれば、作るものが見えてくる

あなたの目的 取り組むべきジャンル 代表的な成果物例
副業したい Web制作 / ノーコード連携 LP制作、WordPressテーマ編集、Shopifyカスタマイズ
転職したい Webアプリ / AI / フロントエンド タスク管理アプリ、チャットアプリ、天気予報アプリ
教養として学びたい 基本的なアルゴリズムやゲーム制作 タイピングゲーム、電卓、迷路ゲームなど
子どもと一緒に ビジュアルプログラミング / Scratch ブロックゲーム、ストーリー付きアニメーション
自動化したい Python / RPA ファイル整理ツール、チャットボット、株価取得スクリプト

💡 目的別:学習アプローチと制作物の関係図

※図解例:以下のような対応関係を図として表現可能です
(例:目標 → 技術ジャンル → 作るもの)

🟩 副業 → Web制作 → LP制作・コーポレートサイト
🟦 転職 → Webアプリ開発 → タスク管理アプリ・チャットアプリ
🟨 趣味 → ゲーム・ツール → タイピングゲーム・習慣トラッカー

📌 ゴールを見据えて作ることで、挫折しにくくなる

作るものが明確であれば、以下のような学習の相乗効果が期待できます。

  • 学ぶ言語や技術に迷わなくなる(HTML?Python?)

  • 成果物が人に見せられるクオリティになる

  • 自然とGitHubやポートフォリオにまとめたくなる

✅ 迷ったら「興味×得意なこと」で選んでみよう

興味が持てないものは続きません。副業や転職であっても、興味のないジャンルに手を出すと苦痛になります。まずは、

  • 「ちょっと触ってみたいジャンル」

  • 「今の仕事とつながりそうな技術」

から始めるとスムーズです。

アイデアに詰まったときのヒント集(無料サービス・生成AIなど)

「何を作ったらいいか思いつかない…」

これは初心者の“あるある”のひとつです。アイデアが浮かばず、手が止まってしまうのはごく自然なこと。しかし、

今は無料でヒントを得られる便利なツールや発想法が充実しています。

🧠 アイデアが出てこないときのよくあるパターン

  • 他人と比べてしまって「すごいものを作らなきゃ」と思い込む

  • 完璧主義で「完成形」がイメージできないと手が動かない

  • 技術から入ってしまい、目的が定まらない

➡ この状態を打破するには、手を動かしてヒントを“引き出す”ことが効果的です。

💡 アイデアのヒントになる無料サービス&発想法

ツール・方法 内容・活用ポイント
【ChatGPT】 「〇〇を作るには?」と質問すれば、ステップや技術候補がわかる
【GitHub Topics】 プロジェクトテーマ一覧を見て、自分にできそうなものを探せる
【Product Hunt】 海外の新しいアプリ・サービスを見て発想のきっかけに
【Qiita / Zenn】 他の初心者が投稿した制作記事からヒントが得られる
【Notionテンプレート集】 作業効率系アプリのアイデアソースに最適
【ジャンルからの逆算】 「育児で役立つ」「習慣化したい」など、自分の課題から発想する

🔍 生成AIを活用して“作りたいもの”を掘り起こす

たとえば以下のようなプロンプトでChatGPTを活用できます。

「プログラミング初心者でも作れる、自己管理に役立つWebアプリのアイデアを5つ教えて」
「Pythonを使って、自動化できる日常のタスクを教えて」
「タイピングゲームのアレンジアイデアをいくつか出してください」
➡ 必ずしもそのまま使う必要はなく、「なるほど、こういう切り口もあるのか」と思えるだけで前進です。

🎯 アイデア選びで迷ったら“実用性×楽しさ”で選ぶ

初心者にとっては「使っていて楽しい」「誰かに役立つ」制作物こそ、完成までモチベーションが持続しやすい傾向があります。

✅ 今すぐ使えるヒント:生成AIプロンプト例

「1ヶ月で作れる初心者向けアプリを5つ提案してください」
「“仕事効率化”をテーマにした小規模なWebサービス案を出して」
「HTMLとJavaScriptだけでできる簡単なゲームは?」

このような形で、悩むより動くことが、アイデアの突破口になります。

「真似る」から「自分の作品」へ変える工夫

初学者にとって、最初の作品づくりは「真似る」ことから始まります。とはいえ、

そのままでは「オリジナル作品」とは言えません。ここでは“写経→アレンジ→オリジナル”の3ステップを軸に、自分だけの制作物へと昇華させる工夫を紹介します。

✅ ステップ1:基本コードの写経(模写)

まずは教材やYouTube、Qiitaなどで紹介されているコードを写経(=書き写す)して、動作を確認します。ポイントは「どこが何をしているか」を意識すること。

例:じゃんけんゲームのコードを写しながら、「乱数で手を決めてるんだな」「勝敗判定はif文で分けてるんだ」と理解する。

✅ ステップ2:自分なりのアレンジを加える

理解できたら、少しずつアレンジを加えてみましょう。内容を変えるだけでも“自分の作品”に近づきます。

アレンジの一例 内容
テーマ変更 じゃんけん → サイコロ勝負に変更
見た目の変更 文字出力 → GUI(Tkinter)表示に変更
機能の追加 勝敗履歴やスコアを保存する機能追加

✅ ステップ3:「誰かに使ってもらえるか」で判断する

オリジナルとして評価されやすいのは「誰かの役に立つ」視点がある作品です。身近な悩みを解決するアイデアをベースに、コードをカスタマイズすると“完成度”が一段上がります。

🔍 実際のアレンジ例

元:TODOリストアプリ

変更:
- 音声入力でタスク追加できるようにする
- 日付ごとの優先度分類が可能に
- ダークモード対応+スマホUI調整

このように、最初は「借りたアイデア」でも、改良を重ねることで完全に自分のものにできます。

最後まで完成させるためのシンプル戦略

プログラミング初心者が最もつまずきやすいのが「途中でやめてしまうこと」。

途中で放棄された未完成アプリがPCに眠っていませんか?

ここでは、最後までやり切るための3つのシンプルな戦略を紹介します。

✅ 1. ゴールを“作るもの”ではなく“使う場面”にする

「TODOアプリを作る」ではなく「毎日自分が使うTODOアプリを作る」と設定すると、完成のモチベーションが格段に上がります。

悪い例 良い例
数字当てゲームを作る 小学生の妹が遊べる数字当てゲームを作る
計算アプリを作る 自分の家計管理に使う収支計算アプリを作る

✅ 2. スケジュールを「完成ベース」に逆算する

“完成すること”を前提に逆算したスケジュールを組みましょう。以下のようなステップが効果的です。

完成までの逆算フロー:
リリース予定日 → 機能を絞る → 最低限の完成ライン設定 → 週ごとの作業

例えば「今月中に公開」を目標にした場合:

  • 第1週:仕様決定&簡単な画面づくり

  • 第2週:主要機能実装

  • 第3週:デザイン調整+動作確認

  • 第4週:ポートフォリオに公開

✅ 3. 完成のハードルを“最低限”に下げる

最初から全部を完璧にしようとすると、終わりません。まずは最低限の動作だけで「完成」と定義しましょう。

例:

  • TODOアプリ→ タスクの追加と削除だけでOK

  • タイマーアプリ→ 開始・終了機能だけでOK

余裕ができたら後から機能追加すればよいというスタンスで進めるのが、挫折しないコツです。

🔰 初心者向け「完成まで」のポイントまとめ

やること 意識すること
使う場面を明確にする 「誰のため?いつ使う?」を考える
スケジュールを逆算する ゴールから逆に割って考える
最低限の完成を目指す 動作するだけでも“完成”と認める

成果物を公開・シェアできる無料サービス5選

プログラミング初心者が成果物を「外に出す」ことは、上達や信頼獲得に直結します。

ここでは、コード・アプリ・サイトを無料で公開できるサービスを5つ紹介します。

1. GitHub Pages

  • 特徴:HTML/CSS/JavaScriptで作ったWebページを無料でホスティング可能

  • おすすめ用途:ポートフォリオサイト、簡単なアプリの公開

  • メリット:

    • GitHubとの連携でバージョン管理も可能

    • 自作のドメインも利用できる

  • 公式サイト

2. CodePen(コードの共有・実行)

  • 特徴:HTML/CSS/JSをブラウザ上で実行&シェアできる

  • おすすめ用途:フロントエンドの動作確認や実装例の展示

  • メリット:

    • アカウント作成なしでも試せる

    • SNSでのシェアも簡単

  • 公式サイト

 3. Qiita(技術ブログ+コード共有)

  • 特徴:技術記事と一緒にコード・成果物を紹介できる

  • おすすめ用途:学習記録・作ったものの解説付き投稿

  • メリット:

    • 他のエンジニアからの反応が得られる

    • Googleにもインデックスされやすい

  • 公式サイト

4. Note(実体験や副業ストーリーと合わせて紹介)

  • 特徴:文章と画像中心で、自作アプリの背景や学習体験とともに共有できる

  • おすすめ用途:ポートフォリオ+ストーリーで魅せる場合

  • メリット:

    • 非エンジニアにも伝わりやすい

    • ビジネス活用・案件獲得にもつながる

  • 公式サイト

5. Zenn(モダンで開発者向けの技術共有)

  • 特徴:技術ブログや書籍のように構成できる新しいプラットフォーム

  • おすすめ用途:丁寧な解説つき成果物紹介、コードの見やすい公開

  • メリット:

    • モダンで読みやすいデザイン

    • マークダウンで書きやすい

  • 公式サイト

📌 公開先を選ぶ基準は?

目的 おすすめサービス
コードの動作を見せたい CodePen、GitHub Pages
成果物+解説を伝えたい Qiita、Zenn、Note
SNSで拡散したい Note、CodePen

成果物を「完成させて、公開する」ことで、自信とスキルが一段上がります。

ポートフォリオに活かす制作物の“見せ方”と注意点

プログラミング初心者でも、作ったものの“見せ方”次第で印象は大きく変わります

ここでは、ポートフォリオに掲載する際のポイントとNG例を紹介します。

✅ 初心者でも使える!成果物の「魅せ方」3ステップ

ステップ 内容 補足ポイント
① 目的を明記 どんな目的で作ったかを書く 「学習目的」「ポートフォリオ用」「副業案件想定」など
② スクリーンショット 見た目や動作の様子を伝える PCとスマホ両方あると◎
③ 工夫点・学びの記載 技術以外でも自分の努力を言語化 例:「デザインに時間をかけた」など

🆗 良いポートフォリオ例

■ アプリ名:タスク管理アプリ(ToDo List)

■ 使用技術:HTML / CSS / JavaScript

■ 概要:
日々のタスクを簡単に管理できるWebアプリ。ローカルストレージで保存。

■ 工夫した点:
モバイルでも操作しやすいUI設計を意識しました。

■ スクリーンショット:
(画像を掲載)

■ GitHub リンク:

https://github.com/〇〇/todo-app

❌ よくあるNGパターン

  • 「ソースコードだけ」貼っている(使い方がわからない)

  • 「目的」や「工夫点」の記載なし(読み手に伝わらない)

  • 「未完成のまま公開」(マイナス印象に)

💡 補足:成果物を複数持つ必要はありません

  • 1つの成果物でも「完成度+工夫+説明力」があれば十分

  • 難しい技術より、「最後までやり切った」ことが高評価に

📝 ポートフォリオ掲載場所の例

種類 プラットフォーム 特徴
開発系SNS GitHub / Zenn 技術者に届きやすい
ノート系ブログ note / Qiita ストーリー性が伝えやすい
Webサイト GitHub Pages 自作の公式風ページにできる

副業・就職で評価されやすい成果物の共通点とは?

「どんな成果物を作れば評価されるのか?」というのは、初心者が最も気になるポイントの一つです。

実際にエンジニアの採用や業務委託の現場で見られているのは、“完成度”や“スキルの高さ”だけではありません。

✅ 高評価されやすい成果物の5つの共通点

特徴 説明 初心者でも意識できるポイント
① 問題解決型 日常の困りごとを解決する内容 自分の不便をアプリにするのが最速
② 実際に動く GitHub PagesやHerokuで動作確認できる コードだけではなく“体験”を伝える
③ UI/UXが丁寧 シンプルで直感的なデザイン カラー・文字サイズ・ボタン配置
④ 使用技術が明確 どんな技術で作られているかがわかる HTML/CSS/JSなどの記載がある
⑤ 継続性が見える アップデート・改善履歴がある GitHubのコミット履歴も加点要素

💬 採用担当者が見る“リアルな視点”

  • 「技術力」よりも「伝える力」や「仕上げ力」が見られる

  • 「GitHubでコードだけ公開」よりも「使ってみたくなるUI」が好印象

  • 「未完成の大作」よりも「小さくても完成された作品」が評価される

💡 実際に評価された初心者作品の一例

タイトル 内容 使用技術
時間割ジェネレーター 大学の授業スケジュールを自動生成 JavaScript / Bootstrap
家計簿アプリ 月別に収支グラフを表示 Python / Streamlit
シンプル掲示板 書き込み・削除ができる掲示板 PHP / MySQL

📌 副業や転職を見据えるなら“ターゲット”を意識する

  • 副業狙い → Web制作・自動化ツール系が人気

  • 転職狙い → GitHubやポートフォリオサイトの設計が重要

評価されるのは“技術力そのもの”よりも、“伝わる形”でアウトプットされた作品です。

作りながらスキルアップできる独学勉強法【実例】

「作れるものを実際に作る」ことは、プログラミング上達への最短ルートです。

ですが“闇雲に作る”だけでは、自己満足で終わってしまうこともあります。

🛠️ 作りながら学ぶ勉強スタイルの特徴

  • 手を動かしながらコードの構造や書き方を体感できる

  • 完成までのプロセスでエラー・課題解決を経験できる

  • 「作れた」という成功体験が自信につながる

✅ 実例:初心者におすすめの“作って学ぶ”勉強法

方法 内容 得られる力
【写経+改造】 チュートリアルを写して、自分なりに機能を変える コードの読み方・書き換え方
【成果物日記】 小さな制作物を1日1個作って記録 発想力・習慣化
【GitHub公開】 作ったコードをリポジトリにアップ バージョン管理・レビュー耐性
【質問メモ】 詰まったらすぐにメモ→AI・ChatGPTで質問 問題解決力・再発防止力
【SNSで発信】 制作物をTwitterやQiitaで紹介 表現力・反応からの学び

💬 学びを加速させる“自分ルール”の例

  • 「毎週1つ、完成させて公開する」

  • 「人に見せられるコードを書く」

  • 「エラーの原因は必ず記録する」

インプットよりもアウトプットの量が、学びの質を決めます。

よくある質問Q&A10選

Q1:プログラミング初心者でもゲームは作れますか?
はい、簡単なじゃんけんゲームやタイピングゲームなら初心者でも取り組めます。ロジックがシンプルで、完成の達成感も得やすいです。

Q2:初心者がまず作るべきアプリは何ですか?
TODOアプリや電卓、天気予報アプリなど、機能が明確で実用的なものがおすすめです。

Q3:成果物ってどこまで作れば“作品”として評価されますか?
最低限「動く状態」であり、使い方や工夫が伝わるようにREADMEや簡単な説明ページがあるとよいでしょう。

Q4:作ったものはどこで公開すればいいですか?
GitHub、Qiita、noteなどで公開できます。無料のポートフォリオ作成サービスも活用可能です。

Q5:独学で成果物を作るのは無理ですか?
いいえ、基本の教材と自分の目標があれば独学でも制作は可能です。写経から始め、徐々にアレンジするのがコツです。

Q6:どの言語が成果物に向いていますか?
目的によりますが、WebならHTML/CSS/JavaScript、AIや自動化ならPythonが人気です。

Q7:制作物に正解ってありますか?
ありません。目的に合っていて、誰かに使ってもらえる、または自分の成長につながるなら“正解”です。

Q8:GitHubにアップするのは難しいですか?
慣れれば簡単です。最初は「作ったものを残す」ためだけでも構いません。少しずつ使い方を覚えましょう。

Q9:プログラミングスクールの制作物と独学の違いは?
スクールでは講師のフィードバックやチーム制作経験が得られます。独学は自由度が高く、自分のペースで進められます。

Q10:作れるものが少なくて焦ります…どうしたら?
焦らず1つずつ。まずは模写やチュートリアルから、そして「自分ならこうしたい」と考えるのが成長の第一歩です。

プログラミング初心者が作れるものは?簡単なゲーム・アプリ・成果物の例を紹介のまとめ

  • プログラミング初心者でも作れるものは多数ある(ゲーム・アプリ・成果物)

  • 最初に「何を作りたいか」を明確にすると学習が進めやすくなる

  • 初心者には「じゃんけんゲーム」「TODOアプリ」などがおすすめ

  • 成果物の完成が“学習のモチベーション維持”に直結する

  • 難易度を段階的に上げていくことで無理なくスキルアップできる

  • Web・AI・ゲームなどジャンル別に必要な技術が異なる

  • 作った制作物はGitHubや無料サービスで公開・共有が可能

  • スクールの制作物と独学の違いは「サポート体制」と「実務感」

  • 成果物は副業・転職・ポートフォリオとしても有効活用できる

  • 「何を作るか」が決まれば、学び方・進むべき道も見えてくる

 

【本記事の関連ハッシュタグ】

#プログラミング #初心者 #作れるもの #ゲーム #アプリ #成果物 #例

 

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